// 용어 해석 위주로 가이드

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- 던전 및 전투 용어

1. 딜싸

딜 사이클의 약칭. 간단히 말하면 스킬을 누르는 순서 혹은 콤보. 타 게임(EX.메이플) 에서는 스킬트리가 있다면 MMORPG에는 딜사이클이 존재합니다.

 

각 직업별로 딜사이클이 존재합니다.  콤보 스킬이 존재하기 때문이기도 하고 게임을 하면 딜량이 어느정도 나와야 던전을 쾌적하게 진행됩니다. 막 잘하는 정도는 아니고 딜사이클을 어느정도 숙지해야 편합니다. 대표적으로 몹이 빨리 죽기때문에 힐러 부담도가 적어지며, 탱커의 방어스킬 낭비를 줄일 수 있습니다. 

 

보통 만렙기준으로 딜사이클이 작성되기 때문에 스킬 설명을 자세히 읽어보고 스킬명과 아이콘을 외워두는 것을 추천합니다. (딜싸이클 작성 글들 대부분이 스킬명을 요약하거나 아이콘으로 작성되어 있음)

검색하실때는 직업명과 딜사이클을 검색하면 나옵니다. 그후 연습할때 나무인형을 찾아서 치시면됩니다.(부대집이 있다면 부대집에 나무인형을 치는것을 추천.)

 

예시) 나이트 딜싸

칠흑 나이트 오프닝 및 딜싸이클. 빨간줄은 오프닝이다. (출처. 창현)

 

2. 기믹

크게 두가지 의미로 나뉩니다.

 

1. 각 역할별(탱커,힐러,딜러) 정해진 공략

각 던전마다 역할별 디버프 처리 및 역할별 장판처리가 있습니다.

2. 던전별 진행 패턴 및 공략

말 그대로 던전진행 패턴에 대한 의미이기도 합니다.

 

3. 오프닝(오프너)

초반 폭딜을 의미. 딜사이클을 돌리기 전 오프닝을 해야 첫 dps(딜량. 공격량)을 높일 수 있습니다.

 

더 간단하게 말하자면 오프닝(가열)을 통하여 초반 딜량을 폭발적으로 높이고, 그 이후 딜싸를 진행하여 딜량을 준수하게 유지시키는 것 입니다. 앞에 예시로 올린 나이트 딜사이클 사진 빨간줄이 오프닝이며 나머지가 딜사이클입니다.

 

4. 리밋 or ㄹㅁ

리미트 브레이크의 약칭. 4인파티, 8인파티, 24인 파티에 활성화 되는 기술. 3단 리밋은 8인 레이드 이상부터 사용 가능합니다.

 

일반 필드: 8인파티시 2단 리밋

던전 및 레이드: 4인 던전(2단), 8 or 24인 레이드(3단)

 

파티 전체가 공유하는 게이지이며, 강력한 효과를 가진 스킬 입니다. 파티원 한명이 사용하면 모든 게이지가 사라지며 다른사람이 사용불가하니 상황별로 신중하게 사용하여 주세요. 리밋은 직업별로 약간의 차이가 있습니다.기술 창에서 꺼내 단축바에 두시는 것을 추천합니다.

3단 리밋이 찬 모습. 리밋이 찰때마다 더욱 강력해진다.

3단 리밋 기준

탱커: 방어력 대폭상승

힐러: 죽은 플레이어 전체 부활 및 풀피 회복

근딜: 단일 궁극기

원딜: 범위형 궁극기

 

원딜별 3단 리밋

캐스터진: 마우스 설치형 범위 궁극기

유격대진: 타겟팅 기준 일직선 범위 궁극기

 

적 1체기준 근딜 리밋이 가장 쎕니다. 즉 4인던전에서 마지막 보스에다가 근딜이 주로 리밋을 박으면 좋습니다. (근딜이 없으면 딜러들이 눈치것 써주세요)

https://youtu.be/AF2NrrJB8zA 

파판 공식 리밋 모음집입니다. 어떤 이펙트를 가지고 있는지 확인이 가능합니다.

 

리밋을 어떻게 채우나요?

-> 파티원을 회복시키거나, 적을 공격하게 되면 조금씩 게이지가 차게 됩니다. 던전의 종류에 따라 최대 3칸의 게이지를 채울수 있고 채우는 게이지의 량에 따라 리미트 브레이크의 위력이 달라집니다. 고난이도 8인레이드 경우 빨리 3단리밋을 채우기위해 일부러 아프게 맞기도 합니다.

 

5. 네임드 or n넴

네임드 보스. 즉 4인던전 기준, 나오는 중간보스들을 일컬어서 말합니다. 순서데로 1넴,2넴,3넴...막넴 이라고 부릅니다.

예를들어 보스가 총 4번 나온다하면 1넴,2넴,3넴,막넴 이라 부릅니다. 막넴은 마지막 네임드의 약어입니다. 반대되는 말은 쫄. 네임드 몹이아닌 잡다한 몹을 말합니다.

 

6. 시너지

사전적 의미로는 어떤 집단이 목표를 달성하기 위하여 소모하는 에너지의 총체 입니다. 파판14 에서는 딜에 도움되는 파티 버프를 뜻합니다. 보통 스킬 설명에 "주위 파티원의 ㅇㅇ 이 n% 증가" 라고 적혀있으면 시너지 스킬입니다.

용기사, 닌자, 소환사, 적마도사, 음유시인, 무도가가 시너지 딜러입니다.

용기사 시너지 스킬인 전투기도.

반대로는 퓨어딜러. 순수하게 딜만 하는 딜러를 뜻합니다.

사무라이, 몽크, 기공사, 흑마도사가 있습니다.

몽크는 도원결의, 만트라가 있지만 예전부터 퓨딜 취급을 했으니 퓨딜에 넣었습니다.

점성술사, 학자도 시너지 스킬이 있습니다.

 

4인 던전기준 몰이사냥 마다 쓰면 좋습니다. 혹은 네임드때 쓰거나. 아무튼 아직 다 안몰았는데 바로 시너지를 올리면 딜할 타임이 아니기때문에 시너지가 날라가는 것 이기 때문에 탱커가 주차를 다한 것 같으면 시너지를 올려주도록 합니다.

 

8인 이상 레이드는 각 직업별 오프닝에 따라 넣어지며, 딜사이클이 진행될때 서로 합의된 타이밍에 시너지를 다시 올려줍니다. 조율이 필요합니다 (조율이란? 파티원과 상의하여 어떤방식 혹은 이때 이스킬을 사용하겠다 하는 상호간의 약속)

 

 

7. 탱버

탱크 버스트. 강공격 이란 뜻으로 탱커에게 강공격을 가합니다. 주로 범위형 강공격을 하기 때문에 탱커 주변에 있지 않도록 합니다.

 

매우 아픈 공격이기 때문에, 탱커진의 생존기+힐러진의 보호막 스킬이 없을 경우 즉사급 데미지를 입을 수 있습니다. 또한 어떠한 네임드는 탱버 캐스팅이 안올라오고 바로 쓰는경우도 있기 때문에, 탱버가 언제올지 숙지하시는게 좋습니다.

 

 

절 바하무트 토벌전중 탱버인 브레스. 범위형 공격이기 떄문에 온탱 제외, 네임드 뒤로 가 있는 모습. 또한 탱버이기 때문의 힐러진들의 보호막이 감겨져 있다.

 

8. 온탱, 오프탱, 메인탱커

온탱(On tank): 몹의 1 어그로인 탱커 (그때의 메인탱커)

오프탱(Off tank):몹의 1 어그로가 아닌 탱커 (그때의 서브탱커)

메인탱커: 몹을 적절한 위치, 적절한 방향으로 주차를 하며 개인 생존기가 충분한 탱커.

(주차란? 몹을 적절한 위치, 적절한 방향으로 고정시키는 것)

 

나이트는 신보, 중재등 본인이 받지 못하는 스킬 및 파티원을 보조하는 스킬이 주이기 때문에 서브탱커입니다.

물론 나이트 또한 메인탱을 할 수 있겠지만 다른 탱커직군과 비교하면 서브탱커를 가는것이 안정적이고 좋습니다.

6.0 효월 대규모 패치 이후 방벽이 중재처럼의 효과를 얻게되어 메인탱커로서의 면모가 다시 들어날 수도 있습니다.

 

메인탱커는 보통 암,건,전 / 서브탱커는 나이트를 선호하지만

암건, 암전, 전암, 건전 등등 기믹처리가 되고 외생기가 부족하지 않다면 안될 조합은 없습니다. 하지만 위해서 말했듯 서브탱커로서는 파티에게 보조가 될 수 있는 나이트가 압도적으로 좋습니다.

 

온탱 오프탱은 주로 8인 레이드에서 볼 수 있습니다. 탱교(온탱커에게 탱버를 때린 후 디버프가 생기면 탱교대를 합니다.)가 있는 기믹일때 온탱, 오프탱 용어를 사용합니다. 탱교시 기피를 하여 안정적이게 어그로를 넘겨줍니다.

그냥 메인탱 서브탱이라고 해도 됩니다만, 게임을 진행할때 "지금 온탱 누구에요?" 상태일때 제대로 알아두시면 좋을겁니다...

절 바하무트 토벌전. 탱교를 하는 모습.

온탱이 급사할떄 재빨리 서브탱커가 도발을 끌어 온탱을 하고 있어야 합니다. 안그러면 파티 전멸로 이어질 수 있습니다.

 

9. 외생기

외부생존기의 줄임말.

 

유격대: 수세, 책략가, 방랑처럼 광역 10% 뎀감기

캐스터: 정신교란, 근딜들의 견제

탱커: 앙갚음, 뿌리치기, 결연한 수호자(날개), 신성한보호막, 빛의 심장, 어둠의 포교자 등.

이런 것은 힐러의 힐 부담을 덜어주고, 힐을 덜 해도 됨은 힐러들이 좀 더 여유롭게 플레이가 가능하고 딜도 더 넣을 수 있습니다.

또한 레이드 구조상 힐러들의 뎀감으로만 버틸 수 없는 데미지들이 존재하기 때문에 해당 사용이 필수적으로 요구될 수 있습니다.

여기서 주의할 점은 각 직군의 공통으로 가지고 있는 뎀감기가 같이 들어갈 수 없다는 것입니다.

유격대의 방랑을 틀었는데 유격대의 책략을 틀었다고 뎀감 20%가 더 되는게 아닌 먼저 틀어져있던 방랑을 책략가로 덮어버릴 수 있다는 뜻입니다. = 견제-견제 × / 정교-정교×

예외로 같은 효과를 가진 건브레이커의 빛의 심장과 암흑기사의 포교자는 중첩이 되며 나이트의 신성한 보호막과 전사의 뿌리치기또한 중첩됩니다. 앙갚음은 안됩니다.

또한 학자의 고무(전개 or 사기고양책) 과 점성술사의 밤별 별읽기 : 헬리오스, 베네피크는 중첩이 되지않지만 반목과 하루별읽기 - 헬리오스, 베네피크는 중첩이 됩니다.

Ex. )

(낮)하루별읽기-별읽기 : 헬리오스 + 고무 : O

(밤)별읽기 : 헬리오스 +고무 : ×

그렇기 때문에 외생기가 필수인 컨텐츠에서는 겹칠 수 있는 외생기들 간의 조율이 필요합니다.

 

10. 머리

몬스터의 정면을 말합니다. 타겟팅시 화살표 표식이 가리키고 있는 것이 정면입니다. 탱커는 최대한 아군쪽으로 머리를 돌리지 않아야 하며, 나머지 아군들은 머리쪽에 있으면 안됍니다. (탱버에 맞을수도 있음)

타겟팅시 바닥 원에있는 가장 뾰족한 부분이 몬스터의 정면.

 

11. 광딜

광역딜의 줄임말. 상황에 따라서 약간 의미가 달라진다

 

1.광딜해주세요

-딜넣을때 단일기말고 광역기를 해달라는 것. 주로 몰이사냥때 한다.

2.광딜와요

-몹이 광역딜을 한다는 의미.

몹이 광딜을 하면 매우 아프기 떄문에 외생기+보호막은 필수적.

 

12. 쉐어

함께하다, 분배하다란 영단어에서 나온 용어. 광역딜 중 같이 함께 맞아야 뎀감(데미지 감소)이 되는 기믹. 주로 화살표로 나옵니다. 화살표가 없는 쉐어는 숙지해주시길 바랍니다. 쉐어가 뜬 팀원은 재빨리 팀원들이 있는 곳으로 달려와서 같이 맞아줘야 합니다. 또한 외생기 및 보호막을 감싸줘야 더욱 안아프게 맞을 수 있습니다.

 

대표적인 쉐어 표식인 화살표 모양. 그 범위내로 같이맞아야 덜아프다
쉐어 표식이 없는 쉐어 공격 몬아파를 맞는 모습. 매우 아프기 때문에 조율된 외생기를 틀고 같이 맞는다.

 

13. 천무, 송장, 일대일, 유성

각 탱커들의 무적기 약칭

나이트: 천하무적(10초 무적)

가장 편한 무적기. 10초동안 피도 안닳는다.

천무 아이콘

 

암흑기사: 산송장

산송장을 발동하고 10초 안에 HP가 0으로 떨어질 피해를 받으면 HP가 1만 남고 10초동안 '움직이는 시체' 디버프가 걸립니다.

'움직이는 시체' 상태에서는 몇몇 던전들의 전멸기를 제외한 어떤 공격을 받아도 HP가 1미만으로 떨어지지 않으며

암흑기사의 전체 HP만큼의 힐을 받아야 '움직이는 시체'상태가 해제된다.만약 10초안에 '움직이는 시체' 디버프가 해제되지 않는다면 전투불능 상태가 됩니다.

 

산송장 발동-10초내의 나의 hp(ex.10000hp면 10000의 데미지)를 0으로 떨구는 피해를 받음 - 바로 10초갱신되며 체력이 1hp만 남고 움직이는 시체 디버프.- 10초내의 나의 전체 hp(10000hp면 9999hp를 채워야함)를 다 채워야 디버프가 풀림. >>> 암기는 거의 20초동안 무적인셈.

산송장 아이콘
움직이는 시체 디버프 아이콘

암흑기사가 있을시 백마도사의 거룩한 축복(상대의 전체 hp회복)스킬을 사용하여 움직이는 시체 디버프를 풀어줍니다. 즉 산송장떄 바로 주는것이아닌 움직이는 시체 디버프를 얻고난후 10초안에 거축을 주면 됩니다. 즉 남은 3-2초정도에 주면됩니다.

 

 

 

전사: 일대일 결투

8초동안 자신의 hp가 1 미만으로 떨어지지 않게하는 무적기. 적을 이동 불가 상태로 만들어 준다. 이것도 8초가 끝나기 직전 풀피로 만들어주는게 좋다. 왜냐하면 무적기를 쓴다해도 천무처럼 데미지를 받지 않는게 아니라 계속 받고 있는 것이기 때문에 8초가 끝나기도 전에 계속 힐을하면 힐낭비이기 때문이다. 고로 대략 3-2초쯤 주면된다.

건브레이커: 폭발유성

쓰는 즉시 바로 hp를1로 만들고 천무처럼 모든 공격을 무효화시키는 무적기. 8초동안 무적이기떄문에 hp가 1이되자마자 풀피를 만들어도 된다.

 

 

더 추가할 것 있음 추가하겠습니다.

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